Алгоритмічні мови і програмування

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Інші
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2025
Тип роботи:
Інші
Предмет:
Інші

Частина тексту файла (без зображень, графіків і формул):

Алгоритмічні мови і програмування(1-й рівень) 1. Вкажіть неправильний запис числа мовою Паскаль: а) 0006 б) 7,0 в) 8E0 2. Вкажіть неправильний запис числа мовою Паскаль: а) 2/3 б) 3.8 в) 0 3. Вкажіть неправильний запис числа мовою Паскаль: а) 5 б) E-1 в) 3.2 4. Вкажіть неправильний запис числа мовою Паскаль: а) 89.0 б) 0040 в) 2*E5 5. Вкажіть, скільки операцій виконується при обчисленні виразу мови Паскаль (x+1/2)*(y+7/10)-3/4: а) 8 б) 6 в) 7 г) 10 д) 4 6. Вкажіть помилковий запис мовою Паскаль: а) 1+4 б) 1.5+3 в) (x>5) and (x<7) г) 1 and 0 7. Вкажіть помилковий запис мовою Паскаль: а) true+false б) a or (not b) в) 2.5+8E1 г) x<y 8. Вкажіть помилковий запис мовою Паскаль: а) 5>10 б) true<0 в) x<>0 г) a or (not a) 9. Вкажіть помилковий запис мовою Паскаль: а) false<true б) 1.5*3 в) not 2=5 г) 1<0 10. Вкажіть помилковий запис мовою Паскаль: а) 1>4 б) 1.5<3 в) x<7.8 г) x>0 or y=4 11. Вкажіть помилковий запис мовою Паскаль: а) not not b or or d б) true and false в) (x>5) or false г) not true 12. Вкажіть помилковий запис мовою Паскаль: а) not false б) true and and false в) (x<7.8) and true г) (x>10) or (y=3) 13. Вкажіть неправильний ідентифікатор мови Паскаль: а) x б) A в) Min Value г) MaxValue 14. Вкажіть неправильний ідентифікатор мови Паскаль: а) number б)NUMBER в) DAY г) 7DAYS 15. Вкажіть неправильний ідентифікатор мови Паскаль: а) PASCAL б) ідентифікатор в) num г) PosInt 16. Вкажіть неправильний ідентифікатор мови Паскаль: а) abcd б) Pascal в) A+1 г) Aplus1 Алгоритмічні мови та програмування(2-й рівень) Структура програми на алгоритмічній мові Паскаль. Program<Назва програми>; <Розділи описів та оголошення> Begin <Розділи команд> End. Оператор циклу з передумовою мови Паскаль. Призначення тіло циклу виконується певну кількість разів поки умова не набуде значення false.(чи не виконається жодного разу). Синтаксис while <логічний вираз> do <оператор(або набір операторів)> приклад застосування. I:=20; while (i<=30) do begin writeln (i:4,i*i:6,i*i*i:8); i:=i+1 end Оператор циклу з післяумовою мови Паскаль: Призначення тіло циклу виконується певну кількість разів поки умова не набуде значення false.(обов‘язково виконується 1 раз). Синтаксис repeat <тіло циклу> until <умова> приклад застосування. Program_Codes_Char; var ch :Char; const CR=13; begin repeat readln(ch); Writeln(ch,’=’,ord(ch)) Until ord(ch)=CR End. Оператор циклу з параметром мови Паскаль: призначення, синтаксис, приклад застосування. Призначення: для виконання певної задачі (опеатора чи набору операторів) певну визначену кількість разів. Синтаксис : for <параметр> := <поч. значення> to <кін. значення> do <оператор>; (після кожної ітерації параметр збільшується на 1). for <параметр> := <поч. значення> downto <кін. значення> do <оператор>; (після кожної ітерації параметр зменшується на 1). Приклад застосування: fact:=1; for i:= 1 to n do fact:=fact*i; {обчислення n!} Умовний оператор мови Паскаль: , синтаксис, приклад застосування. Призначення: Для зміни порядку виконання операторів у алгоритмі Синтаксис: if<логічний вираз> then<оператор1> else <оператор2>; приклад застосування: if a>=b Then c:=a else c:=b Оператор вибору мови Паскаль: призначення, синтаксис, приклад застосування. Призначення: дозволяє вибрати один із шляхів продовження програми Синтаксис: case<вираз> of <список або діапазон значень 1>:<оператор 1> ……. <список або діапазон значень n>:<оператор n> Else <оператор> End; приклад застосування: case bal of 88..100: mark:=’nice’; 71..87: mark:=’good’; 51..70: mark:=’not_nice’; Else mark:=’bad’; End; Процедури мови Паскаль: Призначення для розв’язування додаткових задач. Дозволяють зменшити код програми, коли деяку задачу в програмі необхідно виконувати кілька разів. синтаксис опису прцедури procedure <Назва процдури> (<список формальних параметрів>) <Розділи описів і оголошення процедури> {Оголошені тут зміні називаються локальними} Begin <Розділи команд процедури> End; Приклад const a: integer=5; b: integer=7; {-----------} Procedure inc2(var c: integer; b: integer); Begin{inc2} C:=c+c; B:=b+b; Writeln(‘podvojenja : ’, c:5, b:5) End{inc2}; {------------} Begin{main} Writeln(‘vxidni :’, a:5, b:5); Inc2(a,b); Writeln(‘rizalt:’,a:5, b:5) End{main}. Функції мови Паскаль: Призначення для написання власних нестандартних фунцій (відрізняється від процедури тим, що після свого виконання набуває певного знаення) синтаксис опису функції function <назва> (<список формальних параметрів>) : <тип функції>; <Розділ описів функції> Begin <Розділ команд, серед яких є така: Назва:=вираз> End; Приклад function Gryvni(Dollars: integer):real; Begin Gryvni:=5.43*Dollars; End; Алгоритмічні мови та програмування (Отенко В.І.) 1. Написати програму на мові Сі для визначення суми значень елементів над головною діагоналлю матриці А={аij}, де i=j=15. Ввід елементів матриці здійснити з клавіатури. #include <stdio.h> #include <math.h> #include <conio.h> //===========suma elementiv v stovpchukax pid golovnoju diagonalju========== void sum_account(int mat[15][15]) { int sum=0,i,j; for(j=0;j<=14;j++) { for(i=0;i<j;i++) { sum+=mat[i][j]; } } printf("suma elementiv nad golovnoju diagonalju rivna %d",sum ); } //=========tilo osnovnoji programu============================ void main(void) { //-------ogoloshenja zminux----------- int i,j; int mat[15][15]; /*------------enter from keybord--------------*/ for (i=0;i<15;i++) { for (j=0;j<15;j++) { printf (" enter element %d,%d ",i+1,j+1); scanf ("%d",&mat[i][j]); } printf ("\n"); } sum_account(mat); } 2. Написати програму на мові Сі для визначення добутку значень елементів під головною діагоналлю матриці А={аij}, де i=j=12. Ввід елементів матриці здійснити з клавіатури. #include <stdio.h> #include <math.h> #include <conio.h> //===========suma elementiv v stovpchukax pid golovnoju diagonalju========== void dob_account(int mat[12][12]) { int dob=1,i,j; for(j=0;j<11;j++) { for(i=j+1;i<12;i++) { dob*=mat[i][j]; } } printf("dobutok elementiv pid golovnoju diagonalju rivna %d",dob ); } //=========tilo osnovnoji programu============================ void main(void) { //-------ogoloshenja zminux----------- int i,j; int mat[12][12]; /*------------enter from keybord--------------*/ for (i=0;i<12;i++) { for (j=0;j<12;j++) { printf (" enter element %d,%d ",i+1,j+1); scanf ("%d",&mat[i][j]); } printf ("\n"); } dob_account(mat); } 3. Написати програму на мові Сі для визначення максимального елемента над допоміжною діагоналлю матриці А={аij}, де i=j=25. Ввід елементів матриці здійснити з клавіатури. #include <stdio.h> #include <math.h> #include <conio.h> #define n 25 //===========suma elementiv v stovpchukax pid golovnoju diagonalju========== void max_value(int mat[n][n]) { int max,i,j; max=mat[0][0]; for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<(n-(i+1));i++) { if(max<mat[i][j]) max=mat[i][j]; } } printf("najbiljshuj element nad golovnoju diagonalju rivna %d",max); } //=========tilo osnovnoji programu============================ void main(void) { //-------ogoloshenja zminux----------- int i,j; int mat[n][n]; /*------------enter from keybord--------------*/ for (i=0;i<n;i++) { for (j=0;j<n;j++) { printf (" enter element %d,%d ",i+1,j+1); scanf ("%d",&mat[i][j]); } printf ("\n"); } max_value(mat); } 4. Написати програму на мові Сі для визначення мінімального елемента під допоміжною діагоналлю матриці А={аij}, де i=j=23. Ввід елементів матриці здійснити з клавіатури. #include <stdio.h> #include <math.h> #include <conio.h> #define n 23 //===========suma elementiv v stovpchukax pid golovnoju diagonalju========== void min_value(int mat[n][n]) { int min,i,j; min=mat[n-1][n-1]; for(i=1;i<n;i++) { for(j=(n-i);j<n;j++) { if(min>mat[i][j]) min=mat[i][j]; } } printf("najmenshuj element pid dopomignoju diagonalju rivnuj %d",min); } //=========tilo osnovnoji programu============================ void main(void) { //-------ogoloshenja zminux----------- int i,j; int mat[n][n]; /*------------enter from keybord--------------*/ for (i=0;i<n;i++) { for (j=0;j<n;j++) { printf (" enter element %d,%d ",i+1,j+1); scanf ("%d",&mat[i][j]); } printf ("\n"); } min_value(mat); } 5. Написати програму на мові Сі для визначення добутку значень елементів над допоміжною діагоналлю матриці А={аij}, де i=j=47. Ввід елементів матриці здійснити з клавіатури. #include <stdio.h> #include <math.h> #include <conio.h> #define n 47 //===========suma elementiv v stovpchukax pid golovnoju diagonalju========== void dob_value(int mat[n][n]) { int dob=1,i,j; for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<(n-(i+1));i++) { dob*=mat[i][j]; } } printf("dobutok elementiv nad golovnoju diagonalju rivna %d",dob); } //=========tilo osnovnoji programu============================ void main(void) { //-------ogoloshenja zminux----------- int i,j; int mat[n][n]; /*------------enter from keybord--------------*/ for (i=0;i<n;i++) { for (j=0;j<n;j++) { printf (" enter element %d,%d ",i+1,j+1); scanf ("%d",&mat[i][j]); } printf ("\n"); } dob_value(mat); } 6. Написати програму на мові Сі для визначення суми значень елементів під допоміжною діагоналлю матриці А={аij}, де i=j=28. Ввід елементів матриці здійснити з клавіатури. #include <stdio.h> #include <math.h> #include <conio.h> #define n 28 //===========suma elementiv v stovpchukax pid golovnoju diagonalju========== void sum_value(int mat[n][n]) { int sum=0,i,j; for(i=1;i<n;i++) { for(j=(n-i);j<n;j++) { sum+=mat[i][j]; } } printf("suma elementiv pid dopomignoju diagonalju rivnuj %d",sum); } //=========tilo osnovnoji programu============================ void main(void) { //-------ogoloshenja zminux----------- int i,j; int mat[n][n]; /*------------enter from keybord--------------*/ for (i=0;i<n;i++) { for (j=0;j<n;j++) { printf (" enter element %d,%d ",i+1,j+1); scanf ("%d",&mat[i][j]); } printf ("\n"); } sum_value(mat); }
Антиботан аватар за замовчуванням

01.01.1970 03:01-

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Ділись своїми роботами та отримуй миттєві бонуси!

Маєш корисні навчальні матеріали, які припадають пилом на твоєму комп'ютері? Розрахункові, лабораторні, практичні чи контрольні роботи — завантажуй їх прямо зараз і одразу отримуй бали на свій рахунок! Заархівуй всі файли в один .zip (до 100 МБ) або завантажуй кожен файл окремо. Внесок у спільноту – це легкий спосіб допомогти іншим та отримати додаткові можливості на сайті. Твої старі роботи можуть приносити тобі нові нагороди!
Нічого не вибрано
0%

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

Подякувати Студентському архіву довільною сумою

Admin

26.02.2023 12:38

Дякуємо, що користуєтесь нашим архівом!